生命游戏的基础源码,适合刚入门前端或者信息学竞赛的小伙伴玩一玩。写法挺简单,结构清晰,用的基本是原生 JS 和 canvas,没太多花活儿。如果你在学图形、或者想自己实现一套小型模拟系统,拿它练手再合适不过了。
源码逻辑比较直白,细胞状态的切换全靠一组二维数组来模拟。写多了复杂页面逻辑的你,会觉得这样纯逻辑的代码,还挺有意思的。像这种每轮刷新一遍状态、再统一渲染的方式,和游戏开发中常见的Game Loop有点像。
页面渲染用的是canvas,不用你操心 DOM 性能问题,响应也快,关键是图形更新流畅。你可以在draw()
里试着加点颜色变化,做成更炫的效果。或者加个控制面板,比如开始/暂停
按钮,体验更完整。
建议你多试试改动逻辑,比如细胞的繁殖规则啊、或者地图的边界——你会发现每个小变化都能影响整个模拟过程。嗯,还有个细节,最好别让setInterval
太频繁,浏览器 CPU 吃不消。
如果你玩出点感觉,还可以参考下GPU 加速版本,把计算放在 GPU 上跑,性能直接起飞。再深一点,可以看看TBtools、数据挖掘讲义这些相关资源,扩展思维也挺有。
,源码是死的,想法是活的。如果你正好对生命模拟、可视化、性能优化这些东西感兴趣,不妨就从这个小游戏开始。