1000 血的敌人,100 的玩家血量,还加了治疗阻止机制——《文字斗士 2》的平衡性设计蛮有意思的。整体玩法比较偏策略,不再是单纯堆攻击力,matlab
逻辑清晰,适合想练习数据驱动游戏设计的你。
三种攻击方式的设定挺有创意,运气成分掺得刚刚好,Kappa 系数的加入也让对战更有“预测”味儿了。尤其是反击与治疗的交错,玩着还挺有参与感。
我觉得比较贴心的是内置了健康变化绘图仪,可以清楚看到角色生命曲线的波动,对调参和测试有。如果你在做游戏算法模拟
或者研究 Kappa 值,这工具还挺适合用来原型验证。
哦对了,之前的Fleiss's Kappa
和Cohen's Kappa
计算工具也能一起搭配看看,属于那种越研究越觉得有意思的东西。感兴趣的可以点下面这些链接瞅瞅。