这份指南展示了如何利用GUI绘制曼德勃罗图。默认情况下,它通过执行20次迭代计算Z=Z^2+C,其中Z初始为0,C由meshgrid函数生成的每个像素值确定。尽管基本方程为Z=Z^2+C,您可以在1至50之间调整迭代次数。更多的迭代次数不仅增加计算时间,还能提供更精确的图像结果。要调整图形区域的缩放,选择一个感兴趣的点,并更新中心值,然后点击“显示图形”按钮。这是初版,可能存在一些使用上的不足。
绘制曼德勃罗图形的GUI探索数学美学
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三维图绘制主要靠surf函数搞定。像这种:[X,Y] = meshgrid(-2:.5:2,-2:.5:2);
Z = X.*exp(-X.^2 - Y.^2);
surf(X,Y,Z);这段代码就能画出个立体波峰图。想加点光照效果?用camlight就行。要换个观察角?view函数一调就搞定。
文件里那个DrawMultiSurface-GUI项目挺适合拆解着看,.m
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jframechar 的中文 API 内容还蛮全的,常见的方法像drawLine()、setColor()这种都讲得清楚。你直接翻一眼,就知道能干嘛,不用去啃英文文档。嗯,文档目录也清楚,找方法挺方便的。
建议你项目里图形模块别全手写,时间也不够用,有工具就用。jframechar 这种轻量级的,用起来不会拖累性能,写几个函数就能画出基本
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