这个谜题是由Doug Hull最近发布的。我尝试了他的求解器。main.m文件包含了Doug编写的函数,使得求解器可以独立运行。我的解决方案采用一种贪婪算法,通过预测下两步动作形成启发式方法。在接近游戏结束时,算法会清理棋盘的颜色。尽管搜索并不完全穷尽,但算法始终快速终止。
拼图解决方案Doug Hull 7月9日发布的拼图解算器
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递归的递归——说得玄,其实就是函数自己调自己。项目里用它来一层层遍历拼图组合,每个位置试试哪块拼得上,类似暴力但带点策略。你只要搞清楚base case和跳出条件,逻辑就不难。
整个项目的结构也比较规整,Eternity II里放的是主逻辑和辅助函数,代码注释清晰,读起来不卡。还有个license.txt,别忘了看看,免得用错授权出问
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拼图逻辑也不复杂,目标是把 3×3 格子里的数字排好序,0 代表空格。pintu1()函数是主控制流程,负责接收用户输入并更新状态。每次点完都会判断是不是拼好了,如果完成了就弹出提示框,用户体验还不错。
绘图那块也值得看看,drawrect()函数用fill()来填色,还能给数字块加上文字标注,方便你了解怎么动态生成
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是在你想快速构建原型,或者一些比较复杂的数据关联时,用OpenAccess ORM会比 EF 更灵活点。比如一对多、多对多的映射,它都能直接搞定,而且响应还挺快。不需要你去手动维护太多外键逻辑,省心。
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