图像里的旋转操作,说复杂也复杂,说简单也简单。《旋转(整理)》这篇文章讲得还挺清楚,适合前端、图像、图形开发这类有点数学基础的同学看看。像欧拉角轴角四元数这些,文章都有讲,重点是通俗易懂,不会一上来就数学炸你脑袋。

文章一开始就开门见山讲图像旋转的定义和几种常见的旋转方式,比如主动变换、被动变换这些,蛮适合梳理下思路。后面二维和三维空间的旋转矩阵,讲得还挺细,公式清楚,思路也顺。

喜欢它讲四元数那一段,不啰嗦,直接告诉你怎么用、有什么好处,比如数值稳定性好插值友好,这些在做 3D 旋转动画的时候真的实用。

还有多MATLAB 相关的扩展文章,如果你刚好用 MATLAB 做图像,可以顺手点进去看看,像什么旋转角度还原椭圆旋转动画这些,都是干货。

,如果你最近在研究图像旋转、做三维图形或者要搞点姿态控制这类的事儿,这篇文章还蛮值得收藏一读的。