基于 SQLite API 做循环写入,顺带把新增、删除、查询一并搞定,算是比较实用的一套封装。你只要传入数据,剩下的 SQLite 自己搞定,响应也快,代码也挺清爽。适合需要轻量级本地存储的场景,比如本地日志记录、WPF 小工具等,用起来还挺顺手的。
SQLite循环写入封装组件
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对象封装挺全面的,比如一个SQLiteDB类,搞定打开、关闭、执行 SQL 和事务控制,代码结构也更清晰。你不需要每次都对着sqlite3_open、sqlite3_exec查文档,写出来的逻辑也更贴合 C++风格。
SQL 预编译和参数绑定功能也不错。像要频繁查询的语句,可以预编译成sqlite3_stmt,绑定参数,既安全又高效,关键还能防 SQL 注入。这点在你写配
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SQLiteConnection用来连数据库,SQLiteCommand负责执行 SQL,SQLiteDataReader搞定数据读取。这些类都符合 ADO.NET 那一套,用过 SQL Server 的,迁移过来几乎零门槛。
数据也挺顺手的,比如:
CREATE TABLE Users (Id INTEGER PRIMARY KEY, N
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SQLite3 的驱动注册也直白,用QSqlDatabase::addDatabase("QSQLITE")一句就能搞定。注意路径别写错了,db.setDatabaseName("path_to_your_database_file.db")这一行直接改成你自己数据库的路径就好,记得加判断,不然
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C++项目里的数据库操作,多人第一反应就是重,不想引入一堆依赖。其实用SQLite就挺合适,尤其是做工具、小型服务、本地应用时。sqlite_demo这个资源我最近翻了下,内容还挺扎实的,代码不多,但关键点全覆盖了。
带源码的 SQLite 封装,里面用了原生的sqlite3_open()、sqlite3_exec()这些 API,也有用 C++方式封装数据库类,执行 SQL 语句更清爽些。哦,还有事务、错误捕捉这些都没漏,写得比较规整。
结果集的方式也写进去了,像sqlite3_column_text()、sqlite3_column_name()这些,配合循环输出,查数据比
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