黑白线条的电路图配上 VGA 游戏界面,《趣味 FPGA》这本书真的挺有意思。作者用一个叫xmcu
的小微控制器为例,把FPGA
的硬件逻辑、CPU 架构
、流水线啥的都讲透了。整本书的结构也实用:从基础的总线和指令集讲起,一路聊到x 语言
、y 语言
、游戏编程和显示框架这些偏应用的内容,节奏安排得还挺舒服。
FPGA 里的CPU 设计
常常让人头大,书里直接掰开揉碎讲了fetch
、decode
、execute
、ALU
这些模块怎么配合,还举了几个跳转指令怎么影响流水线效率的例子,看起来蛮直观的。对了,debug 模块
和timer
也有写,调试方便多。
还有一点挺妙,作者还给xmcu
搞了个图形化开发工具,界面布局、菜单栏啥的跟常见 IDE 差不多,操作比较直觉。你可以用它做小游戏,比如用VGA 模块
接上显示器,再把自制的手柄按键
和ROM 程序
绑起来玩个小打砖块啥的——挺带感。
语言方面也有新鲜点。书里自带了两套轻量级的编程语言
,叫x 语言
和y 语言
,适配xmcu
平台的。你不用再硬啃 Verilog 或者 VHDL,用这俩语言写逻辑和控制指令,配合编译器能直接生成机器码,效率高,也好理解。
如果你对编译原理
也感兴趣,书后面专门有一节讲从指令设计
到编译过程
的思路,包括指令翻译
、调试机制
,甚至连优化都提到了,蛮适合想系统了解软硬结合
开发的朋友。
如果你平时写前端
或嵌入式
开发,对底层架构
感兴趣,可以拿这本书练练手动造 CPU 的感觉,也顺便理解一下指令级别的逻辑,对你未来优化代码结构、写高性能模块真的有。