该程序模拟了表面生长的弹道沉积现象。
弹道沉积数值模拟
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大型程序设计里的节奏控制,MATLAB的pause函数真挺实用的。我之前做“Ballistic Deposition”二维沉积模拟时,就靠它一步步盯着状态变化,方便又直观。是调试的时候,你在循环里加个pause(1),模拟每一步都能看清楚,出问题也好定位。
代码暂停也不只是靠pause,断点调试也蛮关键的。直接在编辑器行号点一下,或者用dbstop命令,程序就能在指定位置停住。这时候你可以看变量、单步执行,还能用dbup和dbdown翻看调用栈,函数怎么走的。
像我做的大项目,一堆函数一堆脚本,想不乱真得靠好习惯:变量名要清晰、写注释别偷懒、最好每个模块单独成函数,维护起来方便多了。顺手提一句
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斜激波的数值模拟,还是用 Matlab 顺手。bthma.m这个文件看着像是主力选手,前、求解、后一把抓,写得挺工整的。结构清晰,注释也算友好,新手读起来不费劲。
用 Matlab 做这种模拟,不少人头疼边界条件和激波角的计算。其实这项目里已经帮你打好了地基,关键步骤全都铺上了。比如网格划分、马赫数计算,甚至可视化部分也没缺,像plot、contourf都安排上了,调试起来还挺方便。
激波模拟讲究稳定性,这里用了比较靠谱的数值方法。虽然没明确说是Euler还是有限体积法,但逻辑上看是那一挂的。时间推进也用的是传统的迭代解法,稳定性不错,收敛也快。
如果你之前接触过类似的流体模拟项目,那你应该挺
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