MongoDB数据库实战项目及课程实验报告,以MongoDB和SQL技术实现一个虚拟游戏场景:每位玩家拥有金币和宝物,可在市场上买卖宝物。玩家可以挂牌出售宝物,自定价格。宝物分为工具和配饰,影响玩家的工作能力和运气。每日玩家可通过寻宝获得宝物,价值取决于运气。劳动可赚取金币,工作能力决定收益。宝物数量有限,多余宝物存储在箱中,可上市出售。挂牌宝物须保持在箱中,可收回重新定价。箱容不足时,系统自动回收最低价宝物。游戏不停,玩家目标是获取最优宝物。假想的Web多人在线游戏,界面设计优化。
MongoDB数据库实战与游戏实验报告
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西工大的数据库实验报告,内容还挺全的,四个实验一个不落,设计、操作、事务、优化都覆盖到了。SQL 语句的应用扎实,像SELECT、INSERT、ROLLBACK这些常用的命令,基本都练了一遍。对初学者来说,真是个不错的上手材料,尤其适合想系统学数据库的同学。
数据库设计的思路比较清晰,像是学生表、课程表、选课表的关系建模,挺像实际项目场景的。字段定义也标准,int、varchar这些用得比较规范。你要是刚学数据库建模,这部分值得多看看。
操作语句部分也还不错,复杂查询用到了GROUP BY和HAVING,能看出来作者写得挺用心。比如统计每门课程的平均成绩、找出成绩最高的学生,这些 SQL 语句
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1.查询所有学生的学号和姓名。 2.检索全体学生的详细记录。 3.列示所有选修过课程的学生学号。 4.查询考试未通过的学生学号。 5.检索非信息系(IS)或计算机系(CS)学生的性别、年龄和系别。 6.查询选修了C4号课程的学生学号和成绩,并按成绩降序排列结果。 7.检索计算机系学生的姓名、年龄和系别。 8.查询选修了数据库原理课程的学生姓名。 9.检索比计算机系所有学生年龄都大的学生信息。 10.展示选修了“张力”同学所有课程的课名和成绩。
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实验内容
创建数据库: 创建名为“学生情况”的数据库。
重命名数据库: 将数据库“学生情况”更名为“student”。
创建基本表: 根据需求创建实验所需的基本数据表。
修改数据类型及约束: 使用 SQL 语句将 C 表中的 ccredit 字段类型改为整型,并设置约束条件使其取值范围在 0 到 20 之间。
添加字段: 使用 SQL 语句在 S 表中添加名为“备注”(remark) 的字段,数据类型为变长字符型,长度为 30,并保存修改结果。
修改数据类型: 使用 SQL 语句将 S 表中“专业”字段数据类型改为 varchar,长度为 30,并保存修改结果。
删除字段:
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