牛顿法是一种求根算法,它通过迭代过程逼近函数的根。该改进算法利用二阶导数信息提高收敛速度。
牛顿法改进
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非线性系统的牛顿法,其实就是在不断线性化一个原本弯弯曲曲的函数,用矩阵求解逼近零点。你只要搞清楚F(x)和J(x)怎么写,剩下的就是多跑几次就出结果了。嗯,初始值关键,选不好容易跑飞哦~
实现上用到了inv来求矩阵的逆,不过你也可以改成linsolve或者用LU 分解提高效率,尤其变量一多,速度差挺的。还有,收敛判断那里也留了接口,可以自己加点输出
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2025-06-25