算法原型

当前话题为您枚举了最新的 算法原型。在这里,您可以轻松访问广泛的教程、示例代码和实用工具,帮助您有效地学习和应用这些核心编程技术。查看页面下方的资源列表,快速下载您需要的资料。我们的资源覆盖从基础到高级的各种主题,无论您是初学者还是有经验的开发者,都能找到有价值的信息。

Axure社区APP原型设计指南
在设计社区类原型时,Axure提供了丰富的工具和功能,帮助开发者快速打造互动性强、用户体验优秀的应用程序。
HDAIS AI界面原型模板
黑色简洁风格的导航菜单,配上模块化的代码结构,用起来顺手。HDAIS算是我最近挖到的一份还不错的前端+AI 资源,内容不花哨,重点在实用,适合做 AI 界面的快速原型。 页面结构比较干净,适合二次开发。像你要做数据仪表盘、AI 演示平台之类的项目,拿来改一改就能上手。前端部分的代码也比较清晰,像grid 布局、flex 弹性盒这些用得挺多。 顺手整理了一些相关文章,跟人工智能和数据比较搭,比如 计算智能人工智能分支深度剖析 这篇,讲得蛮细;还有 Pandas 库深度学习资源,对搞数据的你来说挺有。 如果你平时也折腾MATLAB、Python、SPSS之类的工具,那资源里还有不少代码实现可以参考
反馈延迟网络(FDN)的创新原型
反馈延迟网络(FDN)是一种创新的网络结构,通过延迟反馈机制有效优化信息传输和处理。该网络设计能够在保持高效性的同时,提升数据处理的速度和准确性。
Axure图表元件库产品经理原型专用
图表控件的积木盒子,Axure 图表元件库蛮适合产品经理拿来做原型演示的。各种柱状图、折线图、饼图分类清楚,用起来也方便,逻辑和样式都调好了,直接拖就行。 支持交互的元件,比如鼠标悬停时显示提示、点击切换数据状态,体验感不错。对还在摸索原型图交互的同学来说,简直省心。想做数据看板、业务仪表盘,用这套刚刚好。 资源也是“开箱即用”类型的,打包好直接导进 Axure,响应也快,文件也不大,老机器跑也不卡。懒得自己拼图表结构的,拿来现成的,省时省力。 哦对了,如果你是刚上手 Axure,想系统学点东西,可以看看这篇产品经理培训课件 Axure 实战指南,从基础到实战讲得挺细。 要注意的是,元件虽然丰
Matlab冲击函数代码-ProtoipFPGA硬件IP原型设计
Matlab冲击函数代码Protoip(FPGA硬件IP原型设计)是一种用于在FPGA硬件中快速构建基于C的IP原型的实用程序。Protoip抽象了许多特定的低级FPGA设计细节,将主要精力放在IP(算法)的C/C++编码上,从而提高了生产效率。Protoip支持赛灵思Vivado设计套件和Matlab,并提供基于Tcl的功能、自定义模板、示例和教程,适用于所有设计阶段。与Xilinx合作,Protoip文档详细说明了如何在Xilinx Vivado和Matlab软件中使用Protoip。示例设计也可供参考。
电力巡检原型与需求分析资料集
电力系统的原型设计资料,整理得还挺全的。打包里有需求文档、用例图、活动图,还有 Axure 做的原型文件。.rp原型文件能直接用 Axure RP 7.0 打开,交互还原得比较细,像驳回修改、消缺查询这些流程都能跑通。 功能划分图、角色管理、系统配置等图是.vsd格式,用 Visio 打开就行,操作也方便。还有 HTML 版的原型页面,直接打开index.html就能点着看,响应也快,适合走流程演示。 对你要做类似智能巡检类的系统有,尤其是在搞需求的时候。不知道怎么拆功能模块?这里面就有清晰的结构图。怕漏掉边界情况?看看活动图和用例图就知道重点在哪儿。 顺带还有几个参考链接,比如Axure 社
MATLAB生成TI代码神经细分的原型实现
MATLAB生成TI代码神经细分使用神经网络细分三角形网格。这是使用PyTorch 1.3.1和MATLAB在Python 3.7中的原型实现。Python代码需要标准依赖项(例如numpy),而MATLAB代码依赖于。如果需要快速演示,请使用预训练模型并在新形状上进行测试。要测试预训练模型,请运行python test.py /path/to/model/folder/ /path/to/test.obj。例如,您可以运行python test.py ./jobs/net_cartoon_elephant/ ./data_meshes/objs/bunny.obj。如果您想重新训练模型,请先
MINE_OS PhysicalPlatform操作系统内核原型
多核器的性能释放越来越猛,MINE_OS_PhysicalPlatform就冲着这股东风来了。作者脑洞挺大,想着把人工智能和数据挖掘塞进操作系统内核,让系统自己“学着用”,像量身定做一样服务用户。虽然现在还只是个原型,但基础已经打好了,核心部分是参考了《一个 64 位操作系统的设计与实现》那本书的代码,系统名字也挺有意思,叫 MINE——自己的。 编译环境比较传统,用的还是 CentOS 7 + GCC 4.8.5 + NASM 2.10.07。但也了,项目走的是稳定路线,没搞那些花里胡哨的依赖。代码结构清晰,写法也中规中矩,自己折腾不容易迷路。 如果你对 操作系统内核 感兴趣,尤其是想尝试点
游戏设计工作坊设计、原型制作和游戏测试
游戏设计工作坊简介 第一部分 - 游戏设计基础 第1章 - 游戏设计师的角色 第2章 - 游戏结构 第3章 - 使用形式元素 第4章 - 使用戏剧元素 第5章 - 使用系统动态 第二部分 - 游戏设计 第6章 - 概念化 第7章 - 原型制作 第8章 - 游戏测试 第9章 - 功能性、完整性和平衡 第10章 - 乐趣和易用性 第11章 - 控制和界面 第三部分 - 游戏设计师的工作 第12章 - 团队结构 第13章 - 开发阶段 第14章 - 设计文档 第15章 - 了解游戏行业 第16章 - 向游戏行业推销自己和自己的创意 结论 附录A - 样本预算电子表格 索引 图表列表 练习列表 侧边栏
pcgmatlab RecoIL-old非笛卡尔MR图像重建原型
非笛卡尔 MR 图像重建这块,RecoIL-old的pcgmatlab代码还挺实用的,原型开发用起来顺手。用的是基于MIRT的CG迭代框架,搞正规 SENSE 重建那一套,它都帮你搭好了,少踩多坑。 支持的场校正方法也比较多,像Sutton 和 Fessler 的时间分割模型、还有直接搞DFT的方式都能整。重建那种扩散或者 MRE 数据时的多次拍摄相位误差,也有现成方法能直接上。挺适合做科研 demo 的。 数据导入这块也考虑得比较全,用recoInfo这个 API 能抽象掉你对Siemens TWIX(.dat 文件)的依赖,读数据不用每次都自己写 wrapper,省事不少。而且代码风格清爽