体积渲染

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超体积近似帕累托边界的超体积指标
该方法近似帕累托边界的超体积。首先,它在乌托邦和反乌托邦定义的超长方体中生成随机样本点。其次,统计前沿占优的样本数。超体积近似使用“支配点数/总点数”的比率。选择离边界较远的乌托邦和反乌托邦点至关重要,否则超体积可能会偏低(如果乌托邦点过远)或过高(如果反乌托邦点过远)。超出参考点边界的点不会计入近似中,例如反乌托邦在边界之上或乌托邦在边界之下时,超体积为0。
Matlab开发实现渲染管线
这组函数展示了如何从3D模型生成图像。功能包括3D模型的加载、坐标变换、深度校正、光栅化(包括纹理和颜色)、平面和古罗着色。技术细节和代码实现可帮助开发者深入理解渲染管线的实现过程。
MATLAB体积分割树代码-volsegtree 从原始体积数据生成体积段层次结构
MATLAB体积分割树项目基于原始体积数据生成体积段层次结构。先决条件包括Matlab的ncut代码以及Scipy/Numpy的运行环境。输入是一个三维立方体,其尺寸由x、y和z定义。运行RecursiveSeg(#seg, #seq)可以在Matlab中生成带有像素值作为标签的图像,这些标签编码了父子关系。例如,如果childID > #nseg(在当前级别),则parentID = childID - #nseg/2。软件示例目录包含了用于可视化和牙齿研究的层次结构图像。本软件仅限于研究和非商业用途。引用使用强度梯度直方图的多级分割探索体积的层次结构。作者:CY Ip、A. Varshne
KeyShot Network Rendering网络渲染系统
KeyShot Network Rendering 的网络渲染功能真的是个省时神器。通过将多台电脑连接起来,几乎可以瞬间加速渲染速度。它支持 macOS、Windows 和 Linux 系统,且不挑 CPU 或 GPU,适配的 Worker 可以自动选择合适模式,效率超高。你可以在自己的网络上部署,直接利用所有计算资源,减少渲染的等待时间。不仅如此,你还可以继续改进设计和提交新任务,完全不用担心渲染过程中的卡顿,工作可以高效进行,简直是团队协作中的一大利器!至于操作嘛,KeyShot 的使用也挺简洁,主要由三个角色组成:Clients、Manager 和 Workers。Manager 负责调
渲染布局软件的创新
这款绘图渲染软件功能强大,使用它您不再需要担心布局设计的困扰,请立即下载体验。
简易有限体积法求解器
这是一个简单通用的瞬态对流扩散问题有限体积法求解器。
Viewer3DMIP,颜色,切片和阴影3D(剪切变形)体积渲染,交互式3D视图/测量GUI-matlab开发
这个工具允许用户交互式地查看各种2D、3D和4D图像体积,如CT和MRI。用户可以在2D切片中进行分割、测量距离或选择感兴趣区域(ROI)。它包括最大强度投影(MIP)、体积渲染(VR)、切片渲染以及彩色和Phong着色体积渲染。体素不透明度和颜色表可以即时调整,还支持iso表面渲染。这种快速渲染算法基于Matlab编码的剪切变形实现,而不是传统的旋转观察者光线方式。
D3DX 9.43图形渲染库
DirectX 项目里的老朋友——d3dx9_43.dll,做图形渲染的你应该不陌生。这个库主要配合 DirectX 9 使用,像加载网格、纹理、搞个贴图啥的,都离不开它。 d3dx9_43.dll 是微软官方的动态链接库,多老项目还在用,是用到 HLSL 或需要跑在 Win7/Win10 上的游戏或者仿真软件。如果你看到“程序无法启动,因为缺少 d3dx9_43.dll”,嗯,基本就是它没装全。 要注意,这玩意儿不是自己复制一下就行的,得装个 DirectX Redist,或者用 DXSDK 里的安装包。手动搞不干净,还容易出现奇怪的兼容问题。 如果你在折腾跟 3D 有关的东西,像 Hats
MATLAB茶壶代码渲染器功能详解
MATLAB代码实现基本软件的3D渲染器,支持OBJ文件加载、环境照明、镜面照明、物体旋转和相机运动,可生成多种渲染输出(包括ASCII、PNG和SFML窗口,带操作系统API)。目前不支持实时输出切换,但可通过两次渲染获得光源和相机不同视角下的阴影效果。尚待解决的功能包括纹理贴图、透视插值的正确处理和更优的UI控件设计。未来计划将代码编译为WASM或实现客户端/服务器模型,在Web平台上运行。
Animorph基于参数模型渲染“动物”的图像
matlab 的绘图想搞点有意思的?你可以试试这个叫animorph的资源,挺的。它用一套参数模型直接生成“动物”的 3D 图像,身体结构都能调,比如腿长、头朝哪、位置怎么放,都能控制。适合做科研可视化、教学演示,或者你单纯想画个会动的狗,也可以。 安装也蛮,直接git clone拉下来,加到Matlab path里就能用了。官方示例直接load('examples/dog.mat'),一行代码就出效果:make_animal(shape_params),响应也快,参数也清晰,调着玩挺方便。 还有一点不错,它的函数都写得比较规范,你可以用import animorph.*统一引用,或者保守点用