改进版的 ID3 算法优化挺有意思的,主要是在属性选择这块动了点手脚。原来选属性基本靠信息增益,但现在引入了用户兴趣度,挺人性化的设计,避免了小数据被大数据压死的情况。用 C 语言写的实现,结构清晰,逻辑也容易跟,适合对算法原理比较熟的你来深挖一下。
ID3算法优化1.0用户兴趣度属性选择优化C语言实现
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ID3 算法的 C 语言实现,结构清晰,逻辑也直白,挺适合刚入门决策树的同学上手试试。程序核心是用信息增益来划分数据,配套的分类规则总结得也蛮实用,比如穿得多又潮湿,率是不舒服的,光看规则就能理解算法怎么“想”的。
ID3 算法的优化实现代码结构比较紧凑,变量命名不绕弯,读起来顺眼。你要是想自己加点功能,比如剪枝或支持连续值,这份代码也是个不错的起点。用 C 写的,好调试,改动也灵活。
还有一张总结分类逻辑的表格(文中叫表 3),规则提取得挺接地气,比如“湿度大+穿多 = 不适”这种组合,结合生活场景一看就懂。这种方式还挺适合教学或做原型时用。
对比下其他资源,像《ID3 算法 C 程序实现与
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多值偏向性确实烦人,ID3 一看到取值多的属性就两眼放光,结果经常选错“老大”。文章里提了个优化策略,加入分支信息熵,这样可以看每个分支的“杂乱程度”,更靠谱地选属性,思路还不错。
还有一个点我觉得挺实用的——它说到用属性权重来引导决策树分裂。这就像你写前端时给关键组件加z-index优先展示,谁重要谁先来,挺符合实际情况的。
而且它不是光讲原理,还真写了程序,做了优化前后的对
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ID3 算法的核心是靠信息增益来选分支,也就是谁最能“解释”数据就用谁。传统算法是用信息熵,粗集这边搞了一套更灵活的熵计算方式,注重属性值的不确定性。这么搞一通,结果就是:决策树更稳,分类也更准。
还有个挺重要的点就是属性约简。你知道的,决策树越深越复杂,不光跑得慢还容易过拟合。粗集里搞属性约简,等于是把不重要的特征干掉,留下“核心资产”,这样树更精炼,模型泛化能力也提升不少。
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