MySQL 数据库的演进和云化,玩游戏开发的你肯定绕不开。腾讯互娱的 robincui(就是崔玉明)把这些年他们踩过的坑、试过的方案、总结出的经验,一股脑儿全梳理出来了,真的干货挺多。
游戏项目的数据库不一样?确实不一样。平台休闲、ACG、MMOG,玩法不同,对数据库结构和并发的要求也差了不少。你遇到的那些高并发卡顿、数据丢失问题,文里都有。
架构设计上也有不少实用建议。比如集中化部署提升性能、平行/垂直切库管理数据更轻松、还有各种回写优化、缓存策略、SNS 机制,说得都挺接地气。适合手上游戏业务在扩容,或者打算搬上云的场景。
他还讲了挺多他们在搞GCS 架构(Game Cloud Storage)的细节,包括硬件升级、监控演进、自动切换这些模块是怎么一块块拼起来的。听着像大厂玩法,其实思路你完全能拿来借用。
要说最有共鸣的,是他作为DBA这一路怎么从写 ERP 做到游戏核心库运维。嗯,听起来跨度有点大?但技术人嘛,就是靠不断折腾成长起来的。
如果你正负责游戏类业务的数据库,或者正在考虑搞点MySQL 云化的事情,这篇文章还是值得抽时间啃一啃的,挺多地方你会点头:“哦,这我也碰到过。”