对话框里集成 Access 数据库,再加上推箱子游戏的双缓冲显示,这组合还挺妙的。MFC 对话框本身就比较适合做交互,搭配 Access 数据库,用起来也不复杂,尤其适合那种需要用户自定义地图或关卡的小项目。你可以直接用 CDatabase
和 CRecordset
来搞定数据库的连接和数据读取,响应也快,代码也清晰。
推箱子的地图数据就放在 Access 的 Maps 表里,字段怎么设计都行,关卡难度、地图布局、起点终点都可以自己加。你甚至可以做个小工具让用户自己编辑地图——玩法瞬间丰富不少。
是双缓冲,这个别小看。画面不闪,体验直接上去了。在 MFC 里搞双缓冲其实不难,主要是用 CBitmap
和 CDC
来先画好,再一次性贴到界面上。简单来说,就是你先在内存里画,一口气贴过去,像素级的平滑,不卡不抖。
核心代码是这样的:
CBitmap bitmap;
bitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC, width, height);
CDC memDC;
memDC.CreateCompatibleDC(pDC);
CBitmap* pOldBitmap = memDC.SelectObject(&bitmap);
// 在 memDC 上绘制游戏画面
pDC->BitBlt(0, 0, width, height, &memDC, 0, 0, SRCCOPY);
memDC.SelectObject(pOldBitmap);
bitmap.DeleteObject();
memDC.DeleteDC();
这样画完之后直接 BitBlt
到窗口上,完全不卡顿,体验上升不止一个档次。整体实现其实还挺轻量的,适合练手或做功能型 Demo。
如果你打算自己动手写个游戏,还想顺便练练数据库和图形优化的技巧,这篇资源真的挺合适的。