利用Java3D/OpenGL技术,成功实现了一个高性能的散点图应用。这项技术创新为散点图的开发带来了新的可能性,提升了图形处理的效率和质量。
使用Java3D/OpenGL开发高性能散点图
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跨平台的 3D 地形展示,配合 OpenGL 和 Qt,运行效果挺流畅,界面也清爽。源码结构清晰,不藏私,适合拿来做二次开发或者学习框架搭建方式。
OpenGL 的渲染能力加上 Qt 的跨平台 UI 能力,两个配合得还挺顺的。你可以直接把地形模型加载进来,比如 DEM 数据,或者.obj 文件,拖进去就能看到 3D 效果。
渲染逻辑都封装在类里了,像GLWidget这种控件,响应也快,逻辑也不绕,适合初学者和中级开发者参考。你要是熟悉 Qt 的QOpenGLFunctions,上手会更快。
最妙的是,项目挺干净的,没啥冗余代码,适合你当作模板项目用。想扩展成复杂点的地形编辑器也没问题。就是你要
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坐标变换的部分我还蛮推荐你重点看,像投影变换和局部变换在做模型动画或者相机切换的时候关键。写View Transform的时候,参数一错,画面就飞了,挺烦的,这篇帮你捋得挺清楚。
Direct3D 设备管理也有讲,像Device Object怎么用、纯硬件模式和混合模式的区别都有提,算是比较系统了。你要是正好想了解底层管线和设
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