跨平台的 3D 地形展示,配合 OpenGL 和 Qt,运行效果挺流畅,界面也清爽。源码结构清晰,不藏私,适合拿来做二次开发或者学习框架搭建方式。

OpenGL 的渲染能力加上 Qt 的跨平台 UI 能力,两个配合得还挺顺的。你可以直接把地形模型加载进来,比如 DEM 数据,或者.obj 文件,拖进去就能看到 3D 效果。

渲染逻辑都封装在类里了,像GLWidget这种控件,响应也快,逻辑也不绕,适合初学者和中级开发者参考。你要是熟悉 Qt 的QOpenGLFunctions,上手会更快。

最妙的是,项目挺干净的,没啥冗余代码,适合你当作模板项目用。想扩展成复杂点的地形编辑器也没问题。就是你要考虑加点内存优化,模型太大会卡。

顺手推荐几个相关资源,像是sqrt-3D 重建高性能散点图这些,也都挺有意思,思路上能借鉴不少。

如果你最近在做三维可视化,或者准备写个跨平台的图形 Demo,这份代码挺适合你先摸个底,省去多踩坑时间。