3D图像处理
当前话题为您枚举了最新的3D图像处理。在这里,您可以轻松访问广泛的教程、示例代码和实用工具,帮助您有效地学习和应用这些核心编程技术。查看页面下方的资源列表,快速下载您需要的资料。我们的资源覆盖从基础到高级的各种主题,无论您是初学者还是有经验的开发者,都能找到有价值的信息。
【图像处理】DIBR-3D影像处理(3D Image Warping)matlab源码.md
【图像处理】DIBR-3D影像处理(3D Image Warping)matlab源码.md
Matlab
9
2024-07-23
3D图像堆栈查看器优化后支持灰度图像处理
这是一个优秀的工具,用于显示各种3D图像堆栈,包括LSM(激光扫描显微镜)图像、CT扫描(X射线)图像、核磁共振图像、共聚焦显微镜图像和OCT(光学相干断层扫描)图像。当前版本专注于灰度图像处理,只需将您的图像堆栈格式化为3D数组,即可开始使用。
Matlab
15
2024-07-20
DLT-MATLAB实用图像处理和3D旋转工具箱
DLT MATLAB代码工具箱包括一些用于图像预处理和3D旋转的实用程序代码。即插即用,参考分布式账本技术P3P的研究由高晓生、侯晓红、唐杰等撰写,详见《IEEE模式分析和机器智能汇刊》,2003年,25(8):0-943。此外,EPnP方法的研究由Moreno-Noguer F、Lepetit V、Fua P提出,提供了PnP问题的精确非迭代O(n)解决方案,发表于2007年IEEE计算机视觉国际会议。关于AP3P的有效代数解,相关研究由Ke T与Roumeliotis S于2017年完成。
Matlab
8
2024-11-04
从3D体积图像中生成2D图像将3D图像文件按蒙版切片为2D图像
这对于处理时需要将3D图像转换为2D图像进行配准的情况非常有用,例如基于地标的薄板样条方法。
Matlab
15
2024-08-31
3D图像重新定向和去旋转:辅助或自动重新定向3D图像堆栈
该方法包括以下功能:
图像重新定向 (imstack_reorient):辅助或自动将3D图像堆栈重新定向到所需的参考框架。
图像去旋转 (imstack_derotate):将重新定向后的堆栈旋转回原始参考系,使选择区域与原始图像对齐。
通过这种方法,可以一致地执行感兴趣区域选择,而不会在图像分析中引入插值误差。
Matlab
18
2024-05-30
3D团块分割
利用图像导数分割密集3D组织中的细胞核。输入为一系列时间成像的z切片,格式为tiff或lsm。基于图像导数进行初级分割后,计算3D属性,并推断分割对象的图像统计数据。聚类方法解析融合的原子核为单个原子核(计算时间较长)。详情见已发表研究文章《3D胚胎成像中的对象分割和地面真相》。
Matlab
16
2024-05-01
简单查看器3D简单的3D / 4D医学图像查看器-matlab开发
这是一个用于可视化来自mhd文件或ImageType格式工作区的医学图像的3D和4D查看器。其特性包括3D/4D图像可视化、图像叠加、斜切以及3D切片的可视化,还支持基本的刚性注册。推荐与医学图像处理工具箱(如下确认)一起使用。例如: >> im1 = read_mhd('BMode_ultrasound_4D.mhd'); >> im2 = read_mhd('ColorDoppler_ultrasound_4D.mhd'); >> SimpleViewer_GUI然后选择文件->从工作区打开。最新版本可在以下位置找到: https://gitlab.com/compounding/matl
Matlab
9
2024-07-23
coloc3D利用MATLAB进行3D图像的双色共定位分析
此脚本允许用户将3-D TIFF图像加载到MATLAB工作区,从而实现对两个图像进行共定位分析,适用于共焦或2光子显微镜图像。脚本通过计算图像的逻辑AND来定义阈值后的共定位,并使用标签矩阵描述细胞生物学免疫标记实验中的信号粒子。它提供了多个变量,包括粒子数量、大小和强度。
Matlab
17
2024-07-29
cooc3d 3D纹理特征提取算法
3D 图像的 Haralick 特征提取,cooc3d 这个 MATLAB 小工具还挺方便的。它能把传统的 2D 纹理算法扩展到三维,直接帮你搞定共生矩阵那一套。你只要给它一份 3D 图像的灰度矩阵,它就能输出一堆纹理特征,像什么对比度、同质性这些,做分类、识别都挺好用。
cooc3d.m是主力函数,逻辑清晰,注释也不少。读取 3D 图像、计算共生矩阵、提取 Haralick 特征,全流程一条龙。你可以直接扔进自己的图像流程里,比如医疗 CT、地质勘探建模这些都挺适配。
用法也不复杂,cooc3d 了一些demo 数据和测试脚本,基本上照着跑一遍就能懂。如果你熟 MATLAB,应该几分钟就能上
Matlab
0
2025-07-01
DirectX 3D图形开发基础
DirectX 的图形坐标体系讲得挺细,尤其是几个变换的逻辑讲得比较清楚,适合你刚上手做 3D 图形开发时拿来扫盲用。像什么世界坐标、观察坐标这些,如果你只是在写游戏引擎调用Direct3D接口,不理解这些会经常搞混。嗯,这篇整理比较到位,读一遍能省你不少查资料的时间。
坐标变换的部分我还蛮推荐你重点看,像投影变换和局部变换在做模型动画或者相机切换的时候关键。写View Transform的时候,参数一错,画面就飞了,挺烦的,这篇帮你捋得挺清楚。
Direct3D 设备管理也有讲,像Device Object怎么用、纯硬件模式和混合模式的区别都有提,算是比较系统了。你要是正好想了解底层管线和设
DB2
0
2025-06-23