PSG 3D三维建模工具
PSG 3D 三维测绘系统的三维数据能力蛮强的,适合做空间或者地质建模的朋友。界面不复杂,上手快,响应也挺快,能省不少折腾的时间。
支持多种三维数据格式,配合Matlab或者ArcGIS用起来效果更好,比如要做三维聚类或神经网络演示,就可以直接接上已有的模型。
里面的Strain Transformation函数我试了一下,3D 应变数据还挺灵活,适合做结构或者工程仿真类项目,结果可视化也方便。
还有像空间数据库相关的框架,支持的SQLSysClrTypes组件用起来蛮顺,适合你要搞数据库+GIS 那一套。
另外,数据挖掘模块也还不错,配合空间数据的降维,用来提特征点、做模型输入,效果还蛮的。
算法与数据结构
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2025-06-30
imshow3D MATLAB 3D图像贴图工具
以imshow3D开头的图像展示工具,还挺适合想搞点 3D 花活的你。它跟imshow()差不多用法,但可以把图像贴到球体、圆柱体或者你自己定义的形状上。嗯,是那种真的贴上去,不是 PPT 上的“拟物效果”。默认是贴在一个圆柱体上,但你也可以自己传x, y, z坐标或者一个半径函数,来生成像圆锥、球体这种自定义表面。代码也不复杂,响应还快,配合colormap还能调出各种风格,热力图那种效果也有。举个例子:I = peaks();
imshow3D(I,'shape','sphere','colmap',hot(256)); 这样图像就能包裹在一个热热的球体上了,视觉效果直接。你也可以自己写个
Matlab
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2025-07-06
简单查看器3D简单的3D / 4D医学图像查看器-matlab开发
这是一个用于可视化来自mhd文件或ImageType格式工作区的医学图像的3D和4D查看器。其特性包括3D/4D图像可视化、图像叠加、斜切以及3D切片的可视化,还支持基本的刚性注册。推荐与医学图像处理工具箱(如下确认)一起使用。例如: >> im1 = read_mhd('BMode_ultrasound_4D.mhd'); >> im2 = read_mhd('ColorDoppler_ultrasound_4D.mhd'); >> SimpleViewer_GUI然后选择文件->从工作区打开。最新版本可在以下位置找到: https://gitlab.com/compounding/matl
Matlab
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2024-07-23
3D团块分割
利用图像导数分割密集3D组织中的细胞核。输入为一系列时间成像的z切片,格式为tiff或lsm。基于图像导数进行初级分割后,计算3D属性,并推断分割对象的图像统计数据。聚类方法解析融合的原子核为单个原子核(计算时间较长)。详情见已发表研究文章《3D胚胎成像中的对象分割和地面真相》。
Matlab
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2024-05-01
MCmatlab 3D体素光传播蒙特卡罗建模
MCmatlab 的蒙特卡罗模拟,专门搞 3D 体素空间里的光传播建模,适合用在组织光学这类混浊介质里。如果你做的是光学成像、热效应模拟或者光热研究,这工具就挺对口。模拟光传播,顺带还能加荧光和热扩散,功能还蛮丰富的。函数结构是典型的MATLAB风格,支持用函数句柄传自定义逻辑进去。用过 MATLAB 写过函数句柄的你,应该会快上手。不熟也别怕,官方文档写得还不错。适配复杂的模拟场景,比如:激光打进组织、看温度怎么升、光怎么走……用嵌套函数管理模拟过程也灵活,代码拆得清清楚楚。就是记得,主脚本里所有函数都得写在.m文件的末尾,这点别忽略。如果你想参考其他相关实现,像生物组织光子迁移模拟或者同轴
Matlab
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2025-06-17
COLORVFIELD3 3D彩色矢量场绘图仪基于MATLAB的3D矢量可视化工具
COLORVFIELD3彩色3D矢量场绘图仪用于在3D空间中绘制彩色矢量场。函数COLORVFIELD3(X, Y, Z, U, V, W)会在指定的点(x, y, z)处绘制具有分量(u, v, w)的矢量,并根据矢量的长度进行着色。使用jet颜色图,最小的矢量显示为蓝色,最大的矢量显示为红色,共分为32个颜色级别。
用户还可以自定义颜色级别,通过传入NUMBER_COLOR_LEVELS参数调整颜色的细分。例如:
X = linspace(-10, 32);
Y = linspace(0, 32);
Z = linspace(0, 32);
U = linspace(-1, -5, 32)
Matlab
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2024-11-05
cooc3d 3D纹理特征提取算法
3D 图像的 Haralick 特征提取,cooc3d 这个 MATLAB 小工具还挺方便的。它能把传统的 2D 纹理算法扩展到三维,直接帮你搞定共生矩阵那一套。你只要给它一份 3D 图像的灰度矩阵,它就能输出一堆纹理特征,像什么对比度、同质性这些,做分类、识别都挺好用。
cooc3d.m是主力函数,逻辑清晰,注释也不少。读取 3D 图像、计算共生矩阵、提取 Haralick 特征,全流程一条龙。你可以直接扔进自己的图像流程里,比如医疗 CT、地质勘探建模这些都挺适配。
用法也不复杂,cooc3d 了一些demo 数据和测试脚本,基本上照着跑一遍就能懂。如果你熟 MATLAB,应该几分钟就能上
Matlab
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2025-07-01
3D堆叠块图用于二进制掩码的新型3D可视化工具
该函数通过在二进制掩码的每个面上绘制方形补丁对象,创建了一种新型的3D堆叠块图。它类似于等值面,但可以清晰可视化整个3D二进制掩码的结构,特别适用于从MRI/CT扫描中勾勒出的复杂结构。函数输入包括:mask - 3D逻辑数组或3D二进制掩码,offset - 可选的补丁坐标偏移量,默认为[0 0 0],varargin - 可传递给patch命令的绘图样式属性,如颜色或透明度等。
Matlab
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2024-08-01
DirectX 3D图形开发基础
DirectX 的图形坐标体系讲得挺细,尤其是几个变换的逻辑讲得比较清楚,适合你刚上手做 3D 图形开发时拿来扫盲用。像什么世界坐标、观察坐标这些,如果你只是在写游戏引擎调用Direct3D接口,不理解这些会经常搞混。嗯,这篇整理比较到位,读一遍能省你不少查资料的时间。
坐标变换的部分我还蛮推荐你重点看,像投影变换和局部变换在做模型动画或者相机切换的时候关键。写View Transform的时候,参数一错,画面就飞了,挺烦的,这篇帮你捋得挺清楚。
Direct3D 设备管理也有讲,像Device Object怎么用、纯硬件模式和混合模式的区别都有提,算是比较系统了。你要是正好想了解底层管线和设
DB2
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2025-06-23