计算机图形学的经典资料真不少,但《中国计算机图形学研究进展》这篇文档还挺值得你花时间一读的。里面讲得比较系统,像几何建模、物理模拟、纹理生成这些基础内容都有覆盖,重点还在国内的发展现状上,游戏、影视、VR 都有提到,干货不少。
中国图形学的研究从 80 年代就开始了,嗯,比你想象的早得多。早期就是高校搞搞实验,后来腾讯、网易这些大厂加入,技术发展就一发不可收拾。是在实时渲染和物理模拟方面,进步还挺快。
像游戏特效、电影场景这些你能看到的酷炫画面,背后大多就是图形图像搞出来的。比如影视里的爆炸效果,用的是粒子系统加上材质贴图。电影震撼,技术过硬。
说到实际应用,其实文档也提到了多例子。你可以看看Matlab 在图形学中的应用那篇文章,里面用 Matlab 搞几何变换、控制VR场景,还有图像的小项目,拿来练手还蛮不错的。
啦,也不是没有挑战。比如在复杂场景的高效渲染上,国内外都还在啃骨头;另外,怎么让画面既真实又不卡,这中间的性能优化你得多花点功夫。
如果你想搞科研或者准备进影视、游戏行业,这份文档真的可以看看。文末推荐的 10 篇相关文章也挺不错,是图形几何变换和 AI 那两篇,适合扩展阅读。
如果你正考虑用 Matlab 搞图形渲染,或者想了解下中国图形学的发展节奏,可以从这个资源开始。