GBFlearn是一个Matlab工具箱,专门用于图形学习,包括图的插值、分类和半监督学习。它利用图基函数(GBF),类似于径向基函数或球面基函数,在图上生成正定内核,用于近似和内插图信号,同时作为监督和半监督学习的内核机器。GBFlearn详细介绍了如何使用这些功能,包括示例脚本和演示,核心代码存放在./core子文件夹中,同时提供了几个.mat文件作为示例数据。
使用GBFlearn进行Matlab代码的图形学习
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surf(x,y,z)和mesh(x,y,z)就更适合画带面的图,比如地形、高度图啥的。surf是带颜色块的,mesh是边框网格的,视觉感不一样,但都是基于Z=f(x,y)这个逻辑来的,入门阶段推荐都试试。
colormap这个函数也别忽略,它能控制颜色渐变,搭配[0 0 1]这种颜色值,图像看起来更直观。比如做热力图或者 Z 值起伏的图,就有。颜色值在[0, 1]之间调,黑蓝红随你配。
哦对了,下面几
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中国图形学的研究从 80 年代就开始了,嗯,比你想象的早得多。早期就是高校搞搞实验,后来腾讯、网易这些大厂加入,技术发展就一发不可收拾。是在实时渲染和物理模拟方面,进步还挺快。
像游戏特效、电影场景这些你能看到的酷炫画面,背后大多就是图形图像搞出来的。比如影视里的爆炸效果,用的是粒子系统加上材质贴图。电影震撼,技术过硬。
说到实际应用,其实文档也提到了多例子。你可以看看
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