提供了一个 MATLAB 代码示例,用于计算两个复数矩阵的乘积,该代码在计算机图形学中的质量弹簧系统模拟中很有用。
计算机图形学中质量弹簧系统的复数矩阵相乘代码
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中国图形学的研究从 80 年代就开始了,嗯,比你想象的早得多。早期就是高校搞搞实验,后来腾讯、网易这些大厂加入,技术发展就一发不可收拾。是在实时渲染和物理模拟方面,进步还挺快。
像游戏特效、电影场景这些你能看到的酷炫画面,背后大多就是图形图像搞出来的。比如影视里的爆炸效果,用的是粒子系统加上材质贴图。电影震撼,技术过硬。
说到实际应用,其实文档也提到了多例子。你可以看看
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surf(x,y,z)和mesh(x,y,z)就更适合画带面的图,比如地形、高度图啥的。surf是带颜色块的,mesh是边框网格的,视觉感不一样,但都是基于Z=f(x,y)这个逻辑来的,入门阶段推荐都试试。
colormap这个函数也别忽略,它能控制颜色渐变,搭配[0 0 1]这种颜色值,图像看起来更直观。比如做热力图或者 Z 值起伏的图,就有。颜色值在[0, 1]之间调,黑蓝红随你配。
哦对了,下面几
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