3D刚性变换

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3D弹簧质量系统模拟及刚性元件实现探讨
这段代码展示了如何在3D环境中模拟弹簧质量系统,并提供了可通过鼠标旋转的透视图。作者希望进一步实现刚性元件,但在此之前需要专业指导。
3D团块分割
利用图像导数分割密集3D组织中的细胞核。输入为一系列时间成像的z切片,格式为tiff或lsm。基于图像导数进行初级分割后,计算3D属性,并推断分割对象的图像统计数据。聚类方法解析融合的原子核为单个原子核(计算时间较长)。详情见已发表研究文章《3D胚胎成像中的对象分割和地面真相》。
Strain Transformation 3D三维应变变换函数
三维应变变换的,Strain_Transformation_3D函数做得还挺顺手的。它其实是从老版本的stress_trans_3D改过来的,逻辑上清晰不少,专门干三维应变坐标变换这块活。输入直接给应变张量和坐标变换矩阵就行,像地质工程或者复合材料这类应用场景用起来合适。想把局部坐标下的应变转到全局坐标系?一行搞定。的对象是3x3 的应变矩阵,也就是常说的六个分量,三个主应变三个剪切应变。你只需要管输入对不对,它负责算,算完还能顺带扔出个可视化图,省得你再用别的工具画图。嗯,支持非线性变换也是它的亮点之一,如果你在大变形问题,它能帮你规避一些线性模型带来的误差。另外代码里面的异常判断也蛮全面,
刚性运动与机器人工具箱3D刚性变换和机器人的四元数与双四元数接口-Matlab开发
这个工具箱提供了一系列用于建模3D刚性运动的函数,包括欧拉角、旋转和齐次矩阵、四元数以及双四元数的表示。在使用工具箱之前,您需要运行以下脚本: >> setup_robot_toolbox 这将暂时修正您的路径以包含所有必要的文件夹(否则,您可以将上述行添加到Matlab的配置文件“startup.m”中)。该工具箱的功能模块包括四元数、双四元数代数,以面向对象的方式为每个编程提供了Matlab接口,允许与实数、复数或矩阵相同的方式使用它们。例如,一个包含N个3D列向量的3xN矩阵xyz可以通过以下四元数表示转换: >> myquaternions = [ii, jj, kk] * xyz;这
3D Curve Plotting in MATLAB with plot3
三维曲线图 plot3 基本的三维图形指令: plot3(X,Y,Z)- X,Y,Z 是长度相同的向量,绘制一条分别以向量 X,Y,Z 为 x,y,z 轴坐标值的空间曲线。 plot3(X,Y,Z): X,Y,Z 均是 mxn 的矩阵,绘制 m 条曲线,第 i 条曲线分别以 X,Y,Z 矩阵的第 i 列分量为 x,y,z 轴坐标值的空间曲线。 plot3(x,y,z,s): 带开关量 plot3(x1,y1,z1,'s1', x2,y2,z2,'s2', …) 使用 plot3 可以方便地创建三维空间中的曲线,为数据可视化提供强有力的支持。
3D福彩数据汇总.rar
包含2014年所有的福彩信息的压缩文件,详细数据请查看文件。
3D信道模型实现程序.zip
该程序是基于Vienna开发,完整实现了3GPP TR36.873协议中的3D信道模型matlab代码。
Pairwise Correlation Visualization with 3D Histogram in MATLAB
该函数使用3D直方图可视化多个变量之间的成对相关性,并绘制单变量直方图。所有轴限制和色标在子图中都是同步的,消除任何重复的轴标签/刻度。
九尾特效3D动画资源
九尾特效的尾巴动画做得挺出彩,像是加了灵魂那种。每一条尾巴的摆动都自然,配上粒子火焰的拖尾效果,看着就有点上头。如果你在做幻想类角色,尤其是妖灵、灵兽这些设定,这套资源真能派上用场。
Hatsune Miku 3D Model in 3DS Max
初音模型3DMAX是基于世界知名的虚拟歌手初音未来所创建的三维模型资源,广泛用于创作音乐MV、动画、游戏、虚拟现实等项目。初音未来由Crypton Future Media公司推出,以其独特的形象和音乐风格在全球范围内拥有大量粉丝。 在3DMAX中,初音模型通常包含以下关键元素:1. 3D几何体:模型的基础,由多边形等构成,精确再现初音的身体特征。2. 纹理:增添模型色彩和质感,包括颜色贴图、法线贴图等,模拟皮肤、衣物等的质感。3. 材质:定义物体表面的光学属性,如反射和光泽,使模型更真实。4. 骨骼绑定:将模型与骨骼结构关联,实现动画效果。5. 动画控制器:提供工具创建和编辑动画,调整模型动