3D建模指南

当前话题为您枚举了最新的3D建模指南。在这里,您可以轻松访问广泛的教程、示例代码和实用工具,帮助您有效地学习和应用这些核心编程技术。查看页面下方的资源列表,快速下载您需要的资料。我们的资源覆盖从基础到高级的各种主题,无论您是初学者还是有经验的开发者,都能找到有价值的信息。

PSG 3D三维建模工具
PSG 3D 三维测绘系统的三维数据能力蛮强的,适合做空间或者地质建模的朋友。界面不复杂,上手快,响应也挺快,能省不少折腾的时间。 支持多种三维数据格式,配合Matlab或者ArcGIS用起来效果更好,比如要做三维聚类或神经网络演示,就可以直接接上已有的模型。 里面的Strain Transformation函数我试了一下,3D 应变数据还挺灵活,适合做结构或者工程仿真类项目,结果可视化也方便。 还有像空间数据库相关的框架,支持的SQLSysClrTypes组件用起来蛮顺,适合你要搞数据库+GIS 那一套。 另外,数据挖掘模块也还不错,配合空间数据的降维,用来提特征点、做模型输入,效果还蛮的。
3D团块分割
利用图像导数分割密集3D组织中的细胞核。输入为一系列时间成像的z切片,格式为tiff或lsm。基于图像导数进行初级分割后,计算3D属性,并推断分割对象的图像统计数据。聚类方法解析融合的原子核为单个原子核(计算时间较长)。详情见已发表研究文章《3D胚胎成像中的对象分割和地面真相》。
MCmatlab 3D体素光传播蒙特卡罗建模
MCmatlab 的蒙特卡罗模拟,专门搞 3D 体素空间里的光传播建模,适合用在组织光学这类混浊介质里。如果你做的是光学成像、热效应模拟或者光热研究,这工具就挺对口。模拟光传播,顺带还能加荧光和热扩散,功能还蛮丰富的。函数结构是典型的MATLAB风格,支持用函数句柄传自定义逻辑进去。用过 MATLAB 写过函数句柄的你,应该会快上手。不熟也别怕,官方文档写得还不错。适配复杂的模拟场景,比如:激光打进组织、看温度怎么升、光怎么走……用嵌套函数管理模拟过程也灵活,代码拆得清清楚楚。就是记得,主脚本里所有函数都得写在.m文件的末尾,这点别忽略。如果你想参考其他相关实现,像生物组织光子迁移模拟或者同轴
imshow3D MATLAB 3D图像贴图工具
以imshow3D开头的图像展示工具,还挺适合想搞点 3D 花活的你。它跟imshow()差不多用法,但可以把图像贴到球体、圆柱体或者你自己定义的形状上。嗯,是那种真的贴上去,不是 PPT 上的“拟物效果”。默认是贴在一个圆柱体上,但你也可以自己传x, y, z坐标或者一个半径函数,来生成像圆锥、球体这种自定义表面。代码也不复杂,响应还快,配合colormap还能调出各种风格,热力图那种效果也有。举个例子:I = peaks(); imshow3D(I,'shape','sphere','colmap',hot(256)); 这样图像就能包裹在一个热热的球体上了,视觉效果直接。你也可以自己写个
Pix4Dmapper中文版3D建模工具
Pix4Dmapper 的中文破解版真的是挺好用的,功能齐全,操作上也方便。你可以用它来进行高精度的地图和 3D 模型生成,适合测绘、无人机数据等领域。软件界面简洁,使用起来也流畅,功能强大却又不会让你感到复杂。下载后你就能直接使用,不需要繁琐的设置。如果你正在找好用的地图建模工具,Pix4Dmapper 中文破解版真的蛮合适的。 另外,相关的工具资源也挺多,比如 PLSQL、SQLyog、SQLiteMaestro 等,都是常见的开发工具。如果你有其他需要,可以根据自己的需求去看看这些工具,都是不错的选择。
cooc3d 3D纹理特征提取算法
3D 图像的 Haralick 特征提取,cooc3d 这个 MATLAB 小工具还挺方便的。它能把传统的 2D 纹理算法扩展到三维,直接帮你搞定共生矩阵那一套。你只要给它一份 3D 图像的灰度矩阵,它就能输出一堆纹理特征,像什么对比度、同质性这些,做分类、识别都挺好用。 cooc3d.m是主力函数,逻辑清晰,注释也不少。读取 3D 图像、计算共生矩阵、提取 Haralick 特征,全流程一条龙。你可以直接扔进自己的图像流程里,比如医疗 CT、地质勘探建模这些都挺适配。 用法也不复杂,cooc3d 了一些demo 数据和测试脚本,基本上照着跑一遍就能懂。如果你熟 MATLAB,应该几分钟就能上
DirectX 3D图形开发基础
DirectX 的图形坐标体系讲得挺细,尤其是几个变换的逻辑讲得比较清楚,适合你刚上手做 3D 图形开发时拿来扫盲用。像什么世界坐标、观察坐标这些,如果你只是在写游戏引擎调用Direct3D接口,不理解这些会经常搞混。嗯,这篇整理比较到位,读一遍能省你不少查资料的时间。 坐标变换的部分我还蛮推荐你重点看,像投影变换和局部变换在做模型动画或者相机切换的时候关键。写View Transform的时候,参数一错,画面就飞了,挺烦的,这篇帮你捋得挺清楚。 Direct3D 设备管理也有讲,像Device Object怎么用、纯硬件模式和混合模式的区别都有提,算是比较系统了。你要是正好想了解底层管线和设
3D Curve Plotting in MATLAB with plot3
三维曲线图 plot3 基本的三维图形指令: plot3(X,Y,Z)- X,Y,Z 是长度相同的向量,绘制一条分别以向量 X,Y,Z 为 x,y,z 轴坐标值的空间曲线。 plot3(X,Y,Z): X,Y,Z 均是 mxn 的矩阵,绘制 m 条曲线,第 i 条曲线分别以 X,Y,Z 矩阵的第 i 列分量为 x,y,z 轴坐标值的空间曲线。 plot3(x,y,z,s): 带开关量 plot3(x1,y1,z1,'s1', x2,y2,z2,'s2', …) 使用 plot3 可以方便地创建三维空间中的曲线,为数据可视化提供强有力的支持。
3D People Counting检测层调优指南
3D 人数统计的检测调优写得还挺细的,适合想折腾模型精度的同学。文档里不仅讲了检测层的结构怎么调,还讲了多调参时候的坑,比如阈值怎么设,层数怎么搭,嗯,思路还蛮清晰的。 检测层的结构拆解直白,每一层做什么、输出什么都讲得清清楚楚。你不用满脑子猜逻辑,直接跟着它讲的图层顺序就行,省事不少。 比较实用的地方是调优建议那块,比如讲confidence threshold太高会漏人,太低又容易误报,怎么折中讲得蛮细的。而且还有实际的数据对比图,看的时候你就知道自己该往哪调了。 如果你用过像YOLO、OpenCV这类框架,文中提到的anchor size、feature pyramid这些概念应该不陌生
3D Voxel HOG Matlab实现体素体积的3D HOG特征提取
体素体积的三维特征提取,用3D Voxel HOG搞定挺方便的。它是从 Dalal 和 Triggs 那个经典的 HOG 算法演变来的,不过用的是体素,不是像素。换句话说,二维 HOG 进化到三维了,适合体数据,比如医学影像或者 3D 建模。 3D VHOG的亮点是对局部结构的能力比较强,检测人脸、边缘、尖点这些特征还挺准。你可以拿它做风险,比如检测那些看起来伤人的部位,也可以用在立体图像的人脸识别上,灵活得。 实现方式比较纯粹,Matlab写的,结构清晰,适合拿来做二次开发或者改造。你要是搞过HOG,上手也不难,基本套路都差不多。 顺手推荐几个相关的资源,比如3D 体素邻域索引、体素光传播模